创奇游乐鬼屋制造:鬼屋的用户分析

发布时间:2021-12-16 01:28:23

目前市面上鬼屋类游戏越来越受欢迎,很多商场中都可以见到密室逃脱类鬼屋项目的踪影,其实做鬼屋主题乐园,还要针对用户做分析。什么人会来恐怖乐园玩?单独一个人来找刺激?这样的朋友应该很少。老情侣来玩恐怖乐园?是电影院电影不好看,还是餐厅饭不好吃? 

创奇游乐鬼屋制造团队通过对鬼屋的用户分析,鬼屋类游戏项目的主要用户人群其实就两类人群。 

第一类,是兄弟团,比如宿舍的兄弟,这对这种组合,鬼屋设计需要创造的,除了恐怖之外,还有反击玩法。国内大多数的鬼屋,都是真人扮演,靠着灯光、道具和化妆来形成恐怖感。但也都有个类似的缺点是,进入鬼屋前明确告诉你,你不许对工作人员动手。你能想象吗?一群血气方刚的大小伙子,正是有力气没处使的年龄,来玩鬼屋,居然毫无“动手”体验,这很明显是失去乐趣的一大原因。 

所以就需要为鬼屋设计多个环节,一方面要有对抗感,一方面要有动作感,甚至此外还要有装置体验感。从单纯的鬼屋,变成一个闯关游戏,才是鬼屋升级主题乐园的新玩法之一。 

第二类,是准情侣组队,准情侣一般不会只有两个人来玩,大多数会带着几个电灯泡,无论是闺蜜还是兄弟。对于这种组合,我们需要创造的体验是准情侣的独处机会,以及营造分开后经历危险,上演英雄救美或久别重逢戏码。      

例如,当所有用户进入大厦,都觉得是一层层向上挑战时,我们设计的,也许是先进入三层,之后必须准情侣绑在一起以蹦极的形式跳到底下一层来过关。共患难才能为感情推波助澜。比如大家在路上走着走着,突然地面塌了,准情侣们掉入了一个塞满塑料球的池子。还需要在其中寻找到塑料球池底的钥匙才能通关。被动的独处环境,是准情侣感情升温的助推器。 



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