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鬼屋设计的三大要素是什么?

      现在在很多游乐园当中能够看到各种各样的鬼屋,在这里能够体验到惊险与刺激,但是对于这些由乐园来说在设置这样的项目时,就要进行鬼屋设计,那么在设计之前就必须要先弄清楚一个问题,那就是有包含哪三大要素?那就是鬼屋设计三大要素:故事、场景、情绪。

一、鬼屋设计故事

      展示设计和主题娱乐设计的不同,就在于前者是给观众讲述故事,而后者是通过空间、声光电等各种手段让观众“走进故事”。等候区的氛围营造对于观众情绪铺垫很真要,它能在等待过程中,把观众从现实世界中提前拉到故事情境中去。

二、鬼屋设计场景

      场景是观众最直观能感受到鬼屋氛围的部分,所以除了前戏故事的铺垫,场景是鬼屋最重要,也是占比的组成部分,这部分内容较多,我们要从以下几个方面来一一阐述:鬼屋这种形式更多利用的是人潜意识中的幽闭恐惧心理和对黑暗的未知与恐惧,所以对于鬼屋的空间设计我们需体现两个字:

      第一个字:“迷”。即让观众在你所这值得场景中失去入场前的方向感,在方向和路径上只能被动地接受设计者给他设置的路线,观众至始至终对于鬼屋的空间和方向都处于一个“迷惑”的状态。

      第二个字:“折”。这个概念是建立在上面“迷”的基础上的,即在路线设置上尽可能多设置折线转弯路线,这样做有几点好处:1.在有限的空间中丰富了更多的体验点;2.一定数量的转角路线会让人失去方向感,可以增加观众的紧张和未知感;3.转角路线设置于相邻空间和刺激点视觉上的遮挡和藏匿,让观众不知道下一个空间有什么在等着他。

三、鬼屋设计情绪

      情绪设计是建立在我们之前提及的故事脚本基础之上的,有节奏感的情绪设计可以大大丰富观众的体验感,好的鬼屋不是一味的频繁的惊吓与恶搞,通过设计和情绪的铺垫,会加深观众的记忆,只要有一到两个惊爆点被观众记住,就成功了,你的作品会成为某些人心中“心里的梦魇” ,一次的恐怖体验。

      在进行鬼屋设计的时候,要包含上面所说的这三大要素,只有将这三个要素设计好,才能够设计出一个让人喜欢的鬼屋,只有这样的鬼屋才能够帮助游乐场吸引更多的游客,所以上面的这些知识比较好的了解!

  • 汽车小镇A模式

    汽车小镇A模式的设计理念就是将商业广场的儿童商业业态和娱乐业态相结合打造完美的商业娱乐空间,小镇设计以故事为主线,根据故事打造主题分区,让故事完美再现。汽车小镇以设计驾车游览和步行游览双动线为特色,当游客在驾车游览时既可以欣赏沿途美景又可以与道路两旁的互动点进行互动,获取积分及勋章。当游客步行游览时,游客可以到商店购买商品,商户可以给游客赠送积分,将商铺和娱乐打通,挖掘游客消费潜力、消费及娱乐所获得的积分具有同等价值可兑换礼品,通过积分体系、驾照升级体系和勋章体系形成完整的运营模式,提升客户的黏度,带动商铺的商业价值和人流的吸引。

  • 汽车小镇B模式

    汽车小镇B模式作为儿童主力体验业态适用于商业广场之中,是一种以驾车游览为特色融合淘气堡、游艺机等其他游乐设备,并构成一站式儿童学习、角色扮演、互动、亲子、玩乐的主题乐园。

    相较于A模式,规模小,投入小,(占地面积在800-2000平米)既可以根据其他IP进行主题定制也可以应用汽车小镇自身IP,拥有成套标准化设备、成熟完善乐园管理系统、全套营销物料(会员卡、宣传手册、宣传海报等)的支持,减少投资者投入。

  • 环游世界

    环游世界是一款全新概念的轨道类空中脚踏车。

  • 星际巡航

    星际巡航是一款全新概念的轨道类空中脚踏车,具有脚踏和自动行驶双重功能。

  • 汽车小镇C模式

    汽车小镇C模式作为儿童主题体验业态,应用于商业广场中庭及或固定区域之中,是一个由驾车游览互动为主的主题亲子游乐项目,主要面对6-12岁儿童及家长人群,将教育、游览、互动相结合,细化儿童主题乐园业态,具有投资少占地面积小的特点。

  • 月光城堡

    月光城堡是一款黑暗骑乘类主题项目,游客乘坐战车进入神秘的古堡,与古堡中隐藏着鬼怪目标进行射击互动,结合多种特效及多媒体手段使游客身临其境感受到主题氛围。

  • 极地穿梭

    极地穿梭是一款亲子互动类主题游乐设

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